パーラーグローリー(デモホール)
156
0%
  • P피버 엔엔노 쇼보타이

【SANKYO】
筐体

©大久保篤/講談社
©大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課

오른쪽 타격
  • 스펙

대당첨확률
1/319.7
확변시스템 없음
시간단축시스템 대박 후 0 또는 1 또는 250회
평균연속수 3.4번
상구수 1&5&15
대당첨출구 ---
라운드 10
카운트 10
비고 ※오른손 플레이 중 도형 정렬 확률 약 1/2.0(대박・소박 합산으로 특도2에 한함) ※화염 모드 중 전락 소박 확률 약 1/5.4(특도2에 한함) ※BATTLE BONUS 지속률 약 75%(화염 모드 승격률: 약 50%, 시간제한 1회전 지속률: 약 50%의 합산으로, 특도2에 한함) ※토탈 지속률 약 81%(전락 소박으로 종료 시 시간제한 250회전 지속률: 약 72.8%, 시간제한 250회전 지속률: 약 99.9%의 합산으로, 특도2에 한함) ※출구는 지급 구슬 수 ※대박은 V 입상 시에 한함. 액정의 지시를 따르지 않은 경우, 본래의 성능으로 게임을 할 수 없는 경우가 있음
납품일 2023/04/16
  • 게임의흐름

●기본적인 플레이 방법
통상 시에는 왼손 플레이, 전자 보조 중·대박 중에는 오른손 플레이로 소화한다.


●대박의 흐름
첫 대박 시에는 1,500발 획득 가능한 10R 대박의 BONUS가 되며, 라운드 중의 챌린지에서 성공한 경우에는 염상 모드 진입을 걸고 BATTLE BONUS로 진입!? 실패한 경우에는 통상 시로 이동한다.
※출구는 지급 구슬 수
※염상 모드는
다음 대박 또는 전락 소박 당첨까지 전자 보조가 지속되는 모드

또한, 대박 시작 시에 챌린지 내용을 '제8혼 챌린지'와 '아이리스 챌린지' 중에서 선택할 수 있다.

<제8혼 챌린지>


3번의 버튼 PUSH로 제8혼을 충전하고, 최종 판정에서 '신라 기믹'이 출현하면 성공.

・캐릭터
등장하는 캐릭터에 따라 수치의 상승도가 변화!? 또한, 배경 색에도 주목.

・충전 수치
기본적으로 수치가 클수록 성공 기대도도 상승. 또한, '41% 이하', '91%~100%', '같은 숫자'가 출현하면 성공 가능성이 높음.

・최종 판정
디바이스가 'V-컨트롤러'라면 성공 기대도 45.8%. 또한, '청색 선 V-컨트롤러'라면 성공 가능성이 높음.

<아이리스 챌린지>


50 카운트 이내에 일발 고지가 발생하면 성공.

・엔딩 부활
50 카운트 이내에 일발 고지가 발생하지 않아도, 엔딩에서 성공할 수도 있다!?


●대박의 분배(통상 시)
라운드 분배 이동 목적지
10R 약 51% BATTLE BONUS
약 49% 통상 시


※대박은 V 입상 시에 한함. 액정의 지시를 따르지 않은 경우, 본래의 성능으로 게임을 즐길 수 없을 수 있음
  • 기계소개

인기 콘텐츠 '불꽃 소방대'와의 타이업 파칭코 기기로 『P피버 불꽃 소방대』가 등장했다.

이 기기는 대박 출구 ALL 1,500발에 더해, 메인이 되는 오른손 플레이 모드 '화염 모드' 진입 시점에서 4,500발 이상의 출구를 획득할 수 있는 『초화염 스펙』이 특징이다.


출구의 핵심이 되는 다음 대박 또는 전락 소박 당첨까지 전자 보조가 지속되는 화염 모드는 EXTRA BONUS 후에 진입한다.
※시간제한 250회전
※아군 캐릭터를 '신라', '아서', '타마키', '벤마루' 중에서 선택 가능('타마키'와 '벤마루'는 화염 모드 3연속 후부터 개방!?)


체류 중 도형 맞춤(약 1/2.0)은 모두 1,500발 획득 가능한 10R 대박이 되며, 대박 후에는 다시 화염 모드로 진입한다. 총 지속률은 약 81%이다.
※총 지속률은 전락 소박으로 종료되는 시간제한 250회전 지속률: 약 72.8%, 시간제한 250회전 지속률: 약 99.9%의 합산으로, 특도2에 한함

더불어 3,000발 이상 획득 가능한 초화염 FEVER도 존재한다.
※3,000발은 1,500발×2회로, 특도2에 한함

또한, 모드 종료의 계기로 '전락 소박'을 탑재. 약 1/2.0의 도형 맞춤보다 먼저 약 1/5.4의 전락 소박에 당첨된 경우에는 화염 모드가 종료되어 통상 시로 이동한다.
※도형 맞춤 확률은 대박·소박 합산으로 특도2에 한함
※전락 소박 확률은 특도2에 한함



또한, 화염 모드 진입에는 크게 2단계의 스텝이 존재한다. 1,500발 획득 가능한 10R 대박을 최소 3회 경유하므로, 화염 모드 진입 시점에서 4,500발 이상의 출구를 획득할 수 있다.

■STEP① 'BONUS'
첫 대박 시에는 1,500발 획득 가능한 10R 대박의 BONUS가 되며, 라운드 중 챌린지에서 성공한 경우에는 BATTLE BONUS로 진입!?
※대박 시작 시 챌린지 내용을 '제8혼 챌린지', '아이리스 챌린지' 중에서 선택 가능

■STEP② 'BATTLE BONUS'
BATTLE BONUS는 1,500발 획득 가능한 10R 대박으로, 라운드 중에는 신라 VS 쇼의 배틀이 전개된다.

신라가 승리한 경우에는 시간제한 250회전을 거쳐 1,500발 획득 가능한 10R 대박의 EXTRA BONUS를 획득한다. 라운드 종료 후에는 화염 모드로 진입한다.
※신라가 패배한 경우에는 시간제한 1회전의 신라 부활 챌린지로 진입


스펙은 대박 확률 1/319.7의 미들 타입이다.


※출구는 지급 구슬 수
※4,500발은 1,500발×3회로, 2회째 이후는 특도2에 한함
※대박은 V 입상 시에 한함. 액정의 지시를 따르지 않은 경우, 본래의 성능으로 유희할 수 없는 경우가 있음
  • 플로우


●BATTLE BONUS
보너스 중 도전에 성공한 경우 진입하는, 불타오르는 모드 진입을 걸고 하는 라운드 배틀.
※시간제한 250회전의 준비 상태를 거쳐 진입

●신라 부활 도전
BATTLE BONUS에서 신라가 패배한 경우 진입하는, 시간제한 1회전 모드.

●불타오르는 모드
EXTRA BONUS 후에 진입하는, 다음 대박 또는 전락 소박 당첨까지 전자 보조가 지속되는 모드.
※시간제한 250회전
※아군 캐릭터를 '신라', '아서', '타마키', '벤이마루' 중에서 선택 가능('타마키'와 '벤이마루'는 불타오르는 모드 3연속 후부터 개방!?)



※대박은 V 입상 시에 한함. 액정의 지시를 따르지 않은 경우, 본래의 성능으로 게임을 즐길 수 없을 수 있음
BATTLE BONUS BONUS 중 도전에 성공한 경우 진입하는, 불타오르는 모드 진입을 걸고 하는 라운드 배틀.

BATTLE BONUS는 1,500발을 획득할 수 있는 10R 대박으로, 라운드 중에는 신라 VS 쇼의 배틀이 전개됩니다. BATTLE BONUS의 지속률은 약 75%입니다.
※지속률은 불타오르는 모드 승격률: 약 50%, 시간제한 1회전 지속률: 약 50%의 합산으로, 특도2에 한함


■준비 상태
BONUS 중 도전 성공 후에는 시간제한 250회전의 준비 상태로 진입하며, 'V를 노려라' 발생 시 V 입상하면 BATTLE BONUS가 시작됩니다.
※신라 부활 도전 성공 시는 'V를 노려라' 발생부터 시작

<로고의 오라 색>
색에 주목하세요. 승리 기대도는 흰색(39.2%) < 파란색(53.3%) < 빨간색(80%) 순으로 올라갑니다. 또한, 무지개색이면 승리 가능성이 매우 높습니다.


■루트 분기
버튼 연출에서 '우세 루트', '팽팽한 루트', '열세 루트' 중 하나로 분기됩니다.

<신라 컷인>
발생한 시점에서 승리 가능성이 매우 높습니다.
※발생하지 않아도 승리 기대도 46.7%

<버튼 연출>
'한 번 누르기'면 승리 기대도 39%, '연타'면 승리 기대도 65%.


■각 루트에 대해
<우세 루트>
신라가 선제공격하는 '우세 루트'면 승리 가능성이 매우 높습니다.

<팽팽한 루트>
서로의 공격이 부딪히는 '팽팽한 루트'면 승리 기대도 66.7%.

・공격 순서
최종 긴장감 고조 직전의 공격 순서에 주목하세요. '쇼부터 공격'이면 승리 기대도 50%, '신라부터 공격'이면 승리 기대도 75%.

<열세 루트>
쇼가 선제공격하는 '열세 루트'면 패배의 위기!? 승리 기대도는 36%.

・쇼의 공격 패턴
강공격("잘라낸 우주")이면 승리 기대도 25%, 약공격이면 승리 기대도 50%.
※이미지는 강공격


■기타 찬스 업
<최종 긴장감 고조 버튼>
'파란 선 V-컨트롤러'면 승리 가능성이 매우 높습니다.
※기본 상태에서도 승리 기대도 39.8%

<음악 변화>
음악이 '인페르노'로 변하면 승리 가능성이 매우 높습니다.
※기본 음악 'SPARK-AGAIN'에서도 승리 기대도 47.4%

<레버 불>
발생한 시점에서 승리 가능성이 매우 높습니다.

<숨겨진 램프>
판면 내 어딘가에 있는 숨겨진 램프가 점등된 시점에서 승리 가능성이 매우 높습니다.


■승패
<승리 시>
신라가 승리한 경우, 시간제한 250회전을 거쳐 1,500발을 획득할 수 있는 10R 대박의 EXTRA BONUS를 획득합니다.

라운드 종료 후에는 다음 대박 또는 전락 소박 당첨까지 전자 보조가 계속되는 불타오르는 모드로 진입합니다.

<패배 시>
신라가 패배한 경우, 시간제한 1회전의 신라 부활 도전으로 진입합니다.


■대박의 분배(BATTLE BONUS 중)
라운드 분배 이동 목적지
10R 약 50% EXTRA BONUS
+불타오르는 모드 ※
약 50% 신라 부활 도전
※EXTRA BONUS 후의 불타오르는 모드는 지속률 약 72.8%의 시간제한 250회전(전락 소박으로 종료)


※출구는 지급 구슬 수
※대박은 V 입상 시에 한함. 액정의 지시를 따르지 않은 경우, 본래의 성능으로 게임을 즐길 수 없을 수 있음
신라 부활 챌린지 BATTLE BONUS에서 신라가 패배한 경우에 돌입하는, 시간 단축 1회전 모드.

체류 중 신라 부활에 성공하면 대박 가능성이 높아지며, 다시 1,500발 획득 가능한 10R 대박의 BATTLE BONUS로 돌입!? 부활 기대도는 약 50%.
※부활 기대도는 시간 단축 1회전 지속률: 약 50%로, 특도2에 한함


■주목 포인트
<입상 시 이펙트>
빨간색이면 부활 가능성 높음. 더욱이 무지개색이면 부활 가능성 높음 + BATTLE BONUS 승리 가능성 높음.
※기본값으로도 부활 기대도 47.4%

<악마의 얼굴>
빨간색이나 '출현 없음'이면 부활 가능성 높음. 더욱이 무지개색이면 부활 가능성 높음 + BATTLE BONUS 승리 가능성 높음.
※기본값으로도 부활 기대도 44.6%

<버튼 패턴>
불꽃 버튼이면 부활 가능성 높음. 더욱이 '파란 선 V-컨트롤러'면 부활 가능성 높음 + BATTLE BONUS 승리 가능성 높음.
※기본값으로도 부활 기대도 45.9%

<레버 불>
발생한 시점에서 부활 가능성 높음.

<숨겨진 램프>
판면 내 어딘가에 있는 숨겨진 램프가 점등된 시점에서 부활 가능성 높음 + BATTLE BONUS 승리 가능성 높음.
※구제로도 점등됨


부활에 실패한 경우에는 일반 시간으로 이동한다.


※대박은 V 입상 시에 한함. 액정의 지시를 따르지 않은 경우, 본래의 성능으로 게임을 즐길 수 없을 수 있음
화염 모드 EXTRA BONUS 후에 진입하는, 다음 대박 또는 전락 소박 당첨까지 전자 보조가 지속되는 모드.
※시간 단축 250회전

체류 중 도형 정렬(약 1/2.0)은 모두 1,500발 획득 가능한 10R 대박이 되며, 대박 후에는 다시 화염 모드로 진입. 총 지속률은 약 81%이다.
※총 지속률은 전락 소박으로 종료되는 시간 단축 250회전 지속률: 약 72.8%, 시간 단축 250회전 지속률: 약 99.9%의 합산으로, 특도2에 한함

더욱이, 3,000발 이상 획득 가능한 초화염 FEVER도 존재한다.
※3,000발은 1,500발×2회로, 특도2에 한함

또한, 모드 종료의 계기로 '전락 소박'을 탑재. 약 1/2.0의 도형 정렬보다 먼저 약 1/5.4의 전락 소박에 당첨된 경우 화염 모드가 종료되고, 통상 시로 이동한다.
※전락 소박 확률은 특도2에 한함


연출 면에서는 배틀 연출로 전개되며 아군 캐릭터가 승리하면 대박 가능성이 높음.
아군 캐릭터는 '신라', '아서', '타마키', '벤이마루' 중에서 선택 가능하며, 배틀 내용이나 초화염 FEVER의 고지율이 변화한다.
※캐릭터는 대박 라운드 중에 선택 가능
※'타마키'와 '벤이마루'는 화염 모드 3연속 후부터 개방!?


■신라(스탠다드 배틀 타입)
초화염 FEVER 고지 발생률: 약 67%
선제·회피·부활에 주목하는 왕도 배틀을 즐길 수 있다.

<대전 상대>
총 기대도는 쇼(54%) < Dr.지오바니(64.7%) < 애로우(81.5%) < 플레일(91%) 순으로 상승.

<주목 포인트>
・선제 자극
신라가 선제하면 대박 가능성이 높음.

또한, 선제 자극(화염 패턴)이면 발생한 시점에서 큰 기회!


■아서(버튼 길게 누르기 타입)
초화염 FEVER 고지 발생률: 약 67%
PUSH 버튼을 길게 눌러 공격을 강화하고, 대전 상대의 격파를 목표로 한다.

<대전 상대>
총 기대도는 쇼(60%) < Dr.지오바니(70.3%) < 플레일(90%) 순으로 상승.

<주목 포인트>
・망상 레벨
파랑 < 빨강 순으로 기대도가 상승하며, 빨강이면 큰 기회! 또한, 무지개면 대박 가능성이 높음.

・공격 패턴
일반 참격 < "자전일섬" 순으로 기대도가 상승하며, "자전일섬"이면 큰 기회! 또한, "엑스칼리버"면 대박 가능성이 높음.


■타마키(V-컨트롤러 고지 타입)
초화염 FEVER 고지 발생률: 자동 고지 없음
※특정 연출을 경유한 경우 제외
다양한 타이밍에 V-컨트롤러를 당기면 무언가가 일어난다!?

<대전 상대>
총 기대도는 애로우(60%) < 어설트(71.7%) < 움직이는 어설트(83.2%) 순으로 상승. 또한, 실신 어설트면 대박 가능성이 높음.

<주목 포인트>
・어설트의 표정
눈썹 사이의 주름이 평소보다 많으면 대박 가능성이 높음.
※구제 연출을 경유하는 경우도 있음

・변동 중 V-컨트롤러 조작
변동 중에 V-컨트롤러를 당겨 금색 도광판이 발생하면 대박 가능성이 높음. 또한, 무지개 도광판이면 초화염 FEVER 가능성이 높음.
※무지개 도광판은 대박 라운드 중의 V-컨트롤러 조작 포함


■벤이마루(이연전 타입)
초화염 FEVER 고지 발생률: 약 100%
두 번의 전투 내에 대전 상대의 격파를 목표로 한다.

<대전 상대>
총 기대도는 쇼 < Dr.지오바니 < 애로우 < 플레일 순으로 상승.

<주목 포인트>
・공격 패턴
마토이 공격 < "화월" 순으로 기대도가 상승하며, "화월"이면 큰 기회! 또한, "홍월"이면 대박 가능성이 높음.

・두 번째 전투
첫 번째와 두 번째 전투의 대전 상대가 같으면 대박 가능성이 높음.


■화염 모드 중 공통 연출
모두 발생한 시점에서 대박 가능성이 높음.

●돌발 대박

●아이리스 돌발 대박

●적 등장 타이밍 확정 고지

●3·7 도형 텐파이
[7] 도형 텐파이면 초화염 FEVER 가능성이 높음.

●"아도라 버스트" 컷인
발생한 시점에서 초화염 FEVER 가능성이 높음.


■초화염 FEVER
V 입상 후 고지가 발생하면 초화염 FEVER 획득.

더욱이, 초화염 FEVER 소화 중에는 블랙아웃 연출이 발생할 때마다 1,500발을 추가!?


■대박의 분배(화염 모드 중)
라운드 분배 이동 목적지
10R 약 30% 화염 모드 (다음 회 가능성 높음) ※1
약 70% 화염 모드 ※2
※1 지속률 약 99.9%의 시간 단축 250회전
※2 지속률 약 72.8%의 시간 단축 250회전(전락 소박으로 종료)



※출구는 지급 구슬 수
※도형 정렬 확률은 대박·소박 합산으로 특도2에 한함
※대박은 V 입상 시에 한함. 액정의 지시를 따르지 않은 경우, 본래의 성능으로 유희할 수 없을 수 있음
  • 예고

  • 불불의 불로 돌아가는 연출

  • 발생한 시점에서 총 기대도 80.2%.



    "염비토" 진혼 SP 리치 중 발생을 기대.
  • 다음 회 예고

  • 발생한 시점에서 총 기대도 76.9%.

    "염비토" 진혼 SP 리치 또는 "에피소드 리치"로 발전!?

    <주목 포인트>
    ・버튼 패턴
    기본이면 기대도 90.2%, 불꽃 버튼이면 기대도 94.3%.
    ※ "없음"이어도 기대도 65.1%

    ・타이틀
    타이틀마다 기대도가 변화. 또한, 타이틀과 발전 방향이 모순되면!?

    =동맹인마일체=
    발생한 시점에서 기대도 60%.

    =번져가는 악의=
    발생한 시점에서 기대도 70%.

    =홍련의 귀신=
    발생한 시점에서 기대도 75%.

    =누구를 위한 불꽃=
    발생한 시점에서 기대도 75.8%.

    =약속의 불꽃=
    발생한 시점에서 기대도 80%.

    =제8특수소방대, 출동=
    발생한 시점에서 기대도 82%.

    =미소=
    발생한 시점에서 기대도 90%.
  • 회상 무비 예고

  • 발생한 시점에서 기대도 41.9%.



    신라의 회상 무비가 흐른다.
  • 불타오르는 연출

  • 발생한 시점에서 총 기대도 34%.



    <글자 색>
    빨간 글자라면 기대도 33.3%. 또한, 금색 글자라면 대박 가능성이 높음.
  • 보류 변화 예고

  • 최종 색상에 주목하면, 청색 < 녹색 < 청색 방화복(발광 없음) < 청색 방화복(발광 있음) < 염염(적색) < 염염(금색) < 염염노염니귀세 순으로 기대도가 상승합니다.
    청색 방화복(발광 있음)이면 기대도 40%, 염염(적색)이면 기대도 58.9%, 염염(금색)이면 기대도 85.1%, 염염노염니귀세면 기대도 88.8%입니다.


    그 외에도 '조커 보류'나 '119 보류'와 같은 특수한 보류도 존재합니다.
  • 방화복의 "청색선" 발광

  • 다양한 상황에서 방화복의 "청색 선"이 발광하면 기회를 불러올 수 있다!?
  • 게임성 커스터마이징에 대해

  • 데모 화면에서 PUSH 버튼을 조작하여 연출을 커스터마이즈할 수 있습니다.

    <일반 시 · 화염 모드 공통>
    ●레버 불 업
    레버 불의 발생률 & 기대도가 업.
    ※화염 모드 중에는 발생률 업만

    ●숨겨진 램프 발생률 업
    판면 내 어딘가가 점등하는 '숨겨진 램프 연출'의 발생률이 업.

    ●V-플래시 업
    V-플래시의 발생률이 업.

    <일반 시 전용>
    ●선독
    전조계 연출의 출현 빈도가 '없음<열<찬스<추천' 순으로 업.

    전조계 연출 발생 시, '찬스'면 기대도 50.2%, '열'이면 기대도 94%.

    <화염 모드 전용>
    ●대전 상대 기대도 균등
    'ON'으로 하면 대전 상대에 따른 승리 기대도의 변화가 없어지므로, 배틀 중의 연출에 주목하여 즐길 수 있습니다.
  • "아드라 버스트" 컷인

  • 발생한 시점에서 총 기대도 83.6%.




  • 리치연출

  • 전회전 리치

  • 발생한 시점에서 대박+BATTLE BONUS 가능성이 높음.





  • 에피소드 리치

  • 발생한 시점에서 총 기대도 36.5%. 애니메이션 영상으로 에피소드가 전개된다.

    ●제9화 「번져가는 악의」
    기대도:3.0
    발생한 시점에서 기대도 25%.

    ●제6화 「약속의 불꽃」
    기대도:3.5
    발생한 시점에서 기대도 38.1%.

    ●제23화 「미소」
    기대도:4.0
    발생한 시점에서 기대도 65.3%.


    <찬스 업>
    ・타이틀

    =제9화 「번져가는 악의」=
    불꽃이면 기대도 51.1%.

    =제6화 「약속의 불꽃」=
    불꽃이면 기대도 65.8%.
    ※흰색이어도 기대도 33.7%

    =제23화 「미소」=
    불꽃이면 기대도 93.6%.
    ※흰색이어도 기대도 60.9%

    ・자막

    =제9화 「번져가는 악의」=
    빨간색이면 기대도 37%.

    =제6화 「약속의 불꽃」=
    빨간색이면 기대도 52%.
    ※흰색이어도 기대도 31.5%

    =제23화 「미소」=
    기본 색상은 빨간색이지만, 흰색이면 대박 가능성 높음.
    ※빨간색이어도 기대도 63.6%

    ・전반부 찬스 업
    ※이미지는 『제6화 「약속의 불꽃」』 때의 찬스 업

    =제9화 「번져가는 악의」=
    타마키의 고양이 요괴 불꽃이 있으면 기대도 40.5%.

    =제6화 「약속의 불꽃」=
    벚나무가 빨간색이면 기대도 55.7%.

    =제23화 「미소」=
    리히트가 있으면 기대도 80.1%.

    ・후반부 찬스 업
    ※이미지는 『제23화 「미소」』 때의 찬스 업

    =제9화 「번져가는 악의」=
    카림이 있으면 기대도 57.1%.

    =제6화 「약속의 불꽃」=
    5th 엔젤스 3이 있으면 기대도 71.1%.

    =제23화 「미소」=
    악마 얼굴(빨간색)이 발생하면 기대도 93.3%.
  • 특수계 리치

  • 모두 발전 방향에 주목.

    ●119 찬스
    찬스 목이나 롱 리치에서 발전!?

    최종적으로 정지한 출목의 연출로 발전!?

    또한, V가 정지하면!?

    <타이틀>
    빨간색이면 기대도 50%.

    ●조커 연출

    연출에 성공하면 기대도가 높은 리치로 발전!? 또한, V가 정지하면!?

    연출 패턴은 '트럼프 패턴'과 '배틀 패턴'이 존재한다.

    <트럼프 패턴>

    ・트럼프의 색
    기대도는 기본 < 파란색 < 빨간색 순으로 상승하며, 빨간색이면 기대도 41.4%.

    <배틀 패턴>
    발생한 시점에서 총 기대도 41.7%.

    ・캐릭터
    기대도는 타마키 < 아서 순으로 상승하며, 아서라면 기대도 48.4%. 또한, 신라라면 대박 가능성 높음.

    <'조커 연출' 공통 찬스 업>
    PUSH 버튼이 빨간색이면 기대도 53.6%.
    ※ '조커 연출' 성공 가능성 높음
  • 캐릭터 리치

  • 등장하는 캐릭터에 주목.

    ●신라 쿠사카베

    ●아서 보일

    ●마키 오제

    ●신몬 벤이마루
    발생한 시점에서 기대도 31.9%.


    <발화 루트>
    어느 것이든 '발화 루트'가 되면 기대도 상승. '신몬 벤이마루'의 발화 루트라면 기대도 71.4%.

    <공통 찬스 업>
    ・타이틀
    빨간색이면 기대도 31%.

    ・자막
    빨간색이면 기대도 31%.

    ・컷인(발화 루트 시)
    빨간색이면 기대도 30.2%. 또한, 금색이면 대박 가능성 높음.
  • 롱리치

  • 찬스업 발생에 주목.

    ●사쿠라비&히나와

    <찬스업>
    ・히나와의 응원
    히나와의 응원이 있으면 기대도 29.9%.

    ・문자 색
    빨간색이면 기대도 33.2%.

    ●하우메아

    <찬스업>
    ・자막
    빨간색이면 기대도 30.5%.

    ●쇼

    <찬스업>
    ・자막
    빨간색이면 기대도 42.7%.

    ●프롤로그

    <찬스업>
    ・자막
    빨간색이면 기대도 38.1%.

    ・도안 이펙트
    빨간색이면 기대도 36.8%.
  • "염비토" 진혼 SP 리치

  • 발생한 시점에서 총 기대도 34%. "염비토"를 진혼한다.

    ●"염비토" 하란을 진혼하라!
    기대도:2.5
    발생한 시점에서 기대도 20.1%.

    ●귀신의 "염비토"를 진혼하라!
    기대도:3.0
    발생한 시점에서 기대도 36.7%.

    ●신문홍환 vs 귀신의 "염비토"
    기대도:3.5
    발생한 시점에서 기대도 41.2%.

    ●거대 "염비토"를 진혼하라!
    기대도:4.0
    발생한 시점에서 기대도 66.7%.


    <찬스 업>
    ・타이틀

    ="염비토" 하란을 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 56.4%.

    =귀신의 "염비토"를 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 75.1%.

    =신문홍환 vs 귀신의 "염비토"=
    빨간색이면 기대도 78.1%.
    ※흰색이어도 기대도 30.7%

    =거대 "염비토"를 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 86.1%.
    ※흰색이어도 기대도 62.5%

    ・자막

    ="염비토" 하란을 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 37.7%.

    =귀신의 "염비토"를 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 58.6%.

    =신문홍환 vs 귀신의 "염비토"=
    빨간색이면 기대도 62.7%.
    ※흰색이어도 기대도 31.7%

    =거대 "염비토"를 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 87%.
    ※흰색이어도 기대도 60.3%

    ・배경 캐릭터
    ※이미지는 "신문홍환 vs 귀신의 '염비토'" 때의 찬스 업

    ="염비토" 하란을 진혼하라!=
    배경에 아로우가 있으면 기대도 57.8%.

    =귀신의 "염비토"를 진혼하라!=
    배경에 사쿠라비가 있으면 기대도 76.2%.

    =신문홍환 vs 귀신의 "염비토"=
    배경에 콘로가 있으면 기대도 79.4%.

    =거대 "염비토"를 진혼하라!=
    배경에 하우메아가 있으면 기대도 85.8%.

    ・안광 연출
    ※이미지는 "강" 패턴

    ="염비토" 하란을 진혼하라!=
    발생한 시점에서 찬스가 되며, "약"이면 기대도 30.8%, "강"이면 기대도 56.6%. 또한, "무무"면 대박+BATTLE BONUS 가능성 높음.

    =귀신의 "염비토"를 진혼하라!=
    발생한 시점에서 대찬스가 되며, "약"이면 기대도 50.9%, "강"이면 기대도 75.3%. 또한, "무무"면 대박+BATTLE BONUS 가능성 높음.

    =신문홍환 vs 귀신의 "염비토"=
    발생한 시점에서 대찬스가 되며, "약"이면 기대도 55.5%, "강"이면 기대도 79.3%. 또한, "무무"면 대박+BATTLE BONUS 가능성 높음.
    ※"없음"이어도 기대도 32.8%

    =거대 "염비토"를 진혼하라!=
    발생한 시점에서 대찬스가 되며, "약"이면 기대도 80.9%, "강"이면 기대도 91.8%. 또한, "무무"면 대박+BATTLE BONUS 가능성 높음.
    ※"없음"이어도 기대도 61.7%

    ・컷인

    ="염비토" 하란을 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 27.3%. 또한, 금색이면 대박 가능성 높음.

    =귀신의 "염비토"를 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 46.7%. 또한, 금색이면 대박 가능성 높음.

    =신문홍환 vs 귀신의 "염비토"=
    빨간색이면 기대도 53.6%. 또한, 금색이면 대박 가능성 높음.

    =거대 "염비토"를 진혼하라!=
    빨간색이면 기대도 59.6%. 또한, 금색이면 대박 가능성 높음.

    ・아사쿠사의 파괴왕 연출
    발생한 시점에서 기대도 85.5%. 또한, "금색 글자"나 "청색 선 V-컨트롤러"면 대박 가능성 높음.
    ※"신문홍환 vs 귀신의 '염비토'"에서만 발생

    ・염염노염에 귀의하라 연출

    ="염비토" 하란을 진혼하라!=
    발생한 시점에서 기대도 76.6%. 또한, "금색 글자"나 "청색 선 V-컨트롤러"면 대박 가능성 높음.

    =귀신의 "염비토"를 진혼하라!=
    발생한 시점에서 기대도 88.4%. 또한, "금색 글자"나 "청색 선 V-컨트롤러"면 대박 가능성 높음.

    =거대 "염비토"를 진혼하라!=
    발생한 시점에서 기대도 91.1%. 또한, "금색 글자"나 "청색 선 V-컨트롤러"면 대박 가능성 높음.

※게재된 정보는 독자적인 조사입니다